前言
目前MMORPG的主流設計不外乎設立幾種不同職業,例如戰士,法師,牧師,弓箭手,盜賊等等。然後就是不斷的升級。玩家很容易覺得枯燥乏味。小弟覺得應該盡量跳出此類框架。一個好的MMORPG,必須要做到系統獨特創新,嚴打外掛,良好的遊戲貨幣回收機制,遊戲平衡控制。
簡介
魔法自古以來是一種神祕的力量,有著無限的可能性。可以作為建設社會的力量,可以作為能源動力,也可以作為戰爭的武力。只要控制得當,魔法可以是主導世界的東西。魔法屬於人類的精神力量,可以無窮無盡地再生,比起世上其他的所有能源都好。但人類的慾望無限,當得到了魔法的力量,就希望得到更多的東西,金錢,權力,等等,以至掌控世界,企圖以邪惡的魔法力量征服一切,得到一切。有邪惡的出現,當然和平主義的人們必須奮起反抗,這也意味著戰爭。
基本資料
名字:<魔法之戰
Online>
主題:大型線上角色扮演遊戲
風格:3D黑暗戰爭風格
平台:Window OS
世界觀
魔法的世界是一個統一的世界,整個世界由魔法聯盟政府支配。由於反抗軍政府的出現,和平的魔法世界開始出現被控制的野獸,怪物等。反抗軍政府的據點也開始出現在世界各地,戰爭一發不可收拾。魔法聯盟政府軍除了要應付各地失控的野獸外,還須要應付反抗軍的襲擊,根本人力不足。故此,魔法聯盟政府開始從魔法學校裡挑選志願人士參軍,為世界和平盡一分力。
魔法為中心的世界,分副本地圖,野外地圖,及戰爭訓練場。
野外地圖主要用於升級,熟悉遊戲。
副本地圖主要打寶。
戰爭訓練場是玩家間訓練戰場戰鬥的地方。
玩法特點
角色
角色不分職業,全部以魔法作為攻擊技能。等級以某數值為上限50,60不等。隨版本升級開放等級上限。
角色能力值
體力-生命值 (到0時角色死亡)
魔力-魔法值 (要有足夠魔力才能施放技能)
角色升級時,體力及魔力會相應增加。
魔法
魔法基本是念動力,每個角色起始都能使用念動力。主要是一些格空取物,衝擊波之類的基本魔法。
五大精靈
風,雷,水,火,土
起始只能用精靈附送的幾種初級魔法,高級魔法需要玩家從副本,任務或其他地方獲取。
每個角色起始時只能與風,雷,水,火,土5隻精靈的其一建立契約。及只能使用與其建立契約的精靈所支配的屬性魔法。待角色達到某種條件後,才能支配多於1隻精靈。(精靈的數目可以隨改版增加。)而各屬性的魔法也會有其特色。
風之魔法
跟念動力很相似的魔法,主要以風的力量攻擊對手,風魔法很容易將對手割傷並出現流血狀態,持續損失體力。
雷之魔法
其中一個特點是攻擊速度較快,比較難閃避。雷魔法會有機會讓對手出現暈厥狀態,使對手不能戰鬥。
水之魔法
高級的水之魔法,可以將水變成冰,凍僵對手,減慢對手的移動速度。
火之魔法
攻擊力較高的魔法,除了造成即時的高傷害外,還能使對手燃燒,造成持續傷害,以及蔓延至對手的同伴身上。
土之魔法
防禦能力最高的魔法,可以造出岩石盔甲,減低傷害。但以土魔法攻擊對手並不會造成附加效果。
融合系統
融合系統是本遊戲其中一個亮點,玩家達到能支配多於1隻精靈的條件後,便能獲得多於1種屬性的魔法。例如本身擁有火精靈,再加入地精靈後,便能使出熔岩,隕石等強力魔法。此系統使玩家技能上能有多樣性發展,打造自己喜歡的角色。
裝備
裝備是遊戲重要的一環,玩家能從怪物身上或玩家間交易獲取裝備。分為套裝裝備或單件裝備。穿著全套裝裝備後,能得到額外的獎勵。單件裝備單一功能較強。 每件裝備都有獨特的名字,獨特的特性。遊戲中有大量的裝備需要玩家蒐集。
防具(上衣,褲子,手套,帽,鞋,飾品等等)
能提升角色防禦力,屬性抗性,減低傷害,提高魔法傷害
武器 (劍,手槍,弓等等)
所有玩家基本武器名為"手飾"是一種魔法世界獨有的施法媒介 ,但玩家也可以透過裝備不同的武器使特定的魔法技能強化。
副本
小型副本
小型副本主要為喜歡單人尋寶,或者親友而設。
以時間短為主,一般副本15-20分鐘內要能完成。設定為1-4人可以進入,難度因應進入人數而增加,相對掉寶率也會增加,副本內BOSS位置隨機出現。副本內小怪及BOSS都會掉落遊戲中特定某範圍的裝備,當然BOSS掉落機會大得多。
大型副本
相對需要時間較長,5-10人進入,大副本內較容易獲得高級物品,大副本有冷卻時間,為3天至1星期。該副本內每位玩家能拾取或看到的寶物都隨機而且獨立。
戰爭訓練場
戰爭訓練場主要是進行大型的玩家對戰,人數設定為10人至20人,玩家申請後,系統自動將玩家分配到兩個不同陣營進行對戰。最快破壞及佔領對方設施的一隊為勝方。戰鬥結束後雙方均會獲得戰場經驗,用於提高軍階,勝利者會較失敗者獲得更多的分數,不同的軍階可以購買特定的造型衣服。
PVP競技場
成功的MMORPG必須要有PVP競技。
競技場分為1對1,2對2,3對3,4對4,5對5賽制,玩家自行報名,系統自動隨機分配玩家對戰。勝利者會較失敗者獲得更多的分數,可以用於換取各類獎品。
市場分析
魔法之戰
Online 主要目標為主流玩家及休閒的玩家。遊戲設計的概念是希望所有玩家不需要長期用大量時間在遊戲上去獲得成果。所以遊戲設計上的多種遊戲內容,顧及了各種玩家的需求。
市場目標
魔法之戰
Online 的目標年齡層為15-30歲的男女玩家,很多人認為黑暗戰爭風格為主的遊戲並不能吸引女性玩家,但這種觀念是過時的。隨著社會的進步,女性玩家對遊戲的追求並不會比男性玩家低,魔獸世界的成功便是其中的好例子。只要遊戲內容豐富,娛樂性足夠,一定有大量玩家追捧。
主要目標地區
主要的目標地區會以香港,中國和台灣為主要市場,主要原因是因為這三個地區較其他地區的遊戲文化比較相近,主要原因是大家的文化背景相同,所以內容方面亦可以以亞州的傳說或故事代入遊戲之中。
次要目標地區為亞州各地,如泰國,馬來西亞,日本和韓國等。泰國,馬來西亞和日本等地區都是線上遊戲的新興市場,可以吸納更多不同類型的玩家,而韓國則是一個比較難進入的地區,因為韓國的線上遊戲開發已經有一定程度的實力,所以韓國會是次要目標之一。
收入
魔法之戰
Online是一隻大型網絡角色扮演遊戲,而其收入方式會以月費及商城雙軌制來維持收入。
市場上收費遊戲月費平均為港幣100元。
官方商城只會出售造型時裝,寵物,坐騎等不會影響遊戲平衡的商品。其實現今的玩家是會為自己的特殊
造型而花錢的。英雄聯盟便是一個好例子。雙軌制可以達到維持月費收入,並有商城的額外
收入去支持遊戲更新。